Las generaciones que emergieron
desde el nuevo milenio con el auge de la tecnología y el uso de esta para el entretenimiento
poseen una fácil asimilación de esta a comparación de generaciones anteriores. Dentro
de las tecnologías de entretenimiento se encuentran los videojuegos a los cuales
admito que encuentro divertidos y llamativos, algunos más que otros; pero los
considero fuertes distractores de la vida, en muchas ocasiones vías de escape a
un mundo diferente. Considero que el uso
esporádico de los videojuegos como medios de entretenimiento no producen ningún
mal, lo perjudicial es enfrascarse en el mundo virtual donde no existen límites.
Al encontrarme con un videojuego
en una materia profesionalizante de ingeniería industrial, me invadió la confusión
pues es poco usual ver la implementación de un videojuego en una carrera que no
tiene que ver con el desarrollo de estos. Pero en las pocas clases que eh
recibido se puede apreciar como el uso de un juego de estrategia nos ayuda a desarrollar
un pensamiento más abierto teniendo en cuenta variables para alcanzar una meta.
Desarrollar el pensamiento sistémico
es el objetivo principal de usar un videojuego como complemento a una clase teórica,
ya que para desenvolverse de manera adecuada en el videojuego es necesario
analizar los sistemas vistos en clase para poder encontrar que sub-metas se
necesita para llegar a la meta establecida por el profesor, y a su vez que
necesitan estas sub-metas para ser cumplidas; lo cual nos impulsa a analizar
los ambientes que nos brinda el juego para poder solucionar los obstáculos
presentados.
Al implementarse situaciones al
interior del juego con diversos obstáculos, el profesor espera que yo, como
estudiante, analice todos los aspectos que afectan mi juego y basándome en
estos aspectos ver que caminos existen para llegar al objetivo y seleccionar el
más indicado. Esto me permitirá ver cómo se desarrollan planes de acción en una
empresa. Otro objetivo del juego es obligar al jugador a enfrentarse con
problemas emergentes durante una partida, problemas que no tenía previstos en
su plan de acción inicial; así como
sucede en una empresa u organización, donde por más que tengamos todo
establecido siempre se presentan inconvenientes inesperados.
Al final del curso espero haber
alcanzado el objetivo de pensar sistémicamente y ser capaz de analizar
situaciones, identificando todos los aspectos que influyen en esta, para tomar la
decisión más adecuada. Para llegar a ese punto debo comenzar a analizar mí día a
día, viendo las situaciones que se presentan constantemente en mi vida; además
de aplicar el conocimiento teórico afianzado en las clases prácticas de
pensamiento sistémico.
Al inicio del curso la mayoría de
compañeros en el grupo habían oído del uso del videojuego en el curso de
pensamiento sistémico, por esta razón observe muy pocas caras de sorpresa, pero
pude escuchar varias inquietudes de algunos de mis compañeros que no están acostumbrados
a jugar videojuegos de estrategia o no son partidarios de disfrutar de un
videojuego.
Pero estas inquietudes fueron dispersándose
cuando el profesor Calderón no explico que el ritmo de aprendizaje va a ser
acorde al grupo y las tutorías están habilitadas para mejorar habilidades ante
el juego. En la última clase observe a los compañeros que no comprendían el
funcionamiento del juego, deseosos de empezar a jugar.
En su presentación sobre el juego Rise, es evidente que entre líneas tiene mucho por decir, es como leer algo que por dentro el autor se quedó con más de la mitad de lo que tenía por decir.
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